menu

Композитор Андрей Климковский. БЛОГ

russian | english

Андрей Климковский — российский композитор, работающий в электронном музыкальном пространстве. Созданные им образы — «Музыка Небесных Сфер», «Звездное небо», «ALEALA» и «DreamOcean» стали классикой жанра получив известность как в России, так и за рубежом. Музыкант регулярно дает зрелищные живые концерты и сотрудничает со многими другими представителями российской электронной сцены, ведет популярное сообщество о синтезаторах и рабочих станциях, участвует в астрономических экспедициях и практикует здоровый образ жизни.

НОВОСТИИСТОРИЯМУЗЫКАКОНЦЕРТЫСТУДИЯМЕДИАЗАПРЕДЕЛЬЕКОНТАКТЫ
Показаны сообщения с ярлыком 3D. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком 3D. Показать все сообщения

5 августа 2023 г.

Голубая Луна и фигуры созвездий

Голубая Луна и фигуры созвездий

Это картинки к недавно опубликованному видеоролику о "Голубой Луне". Но именно этих кадров в ролике нет — изображения созданы позже, и в них есть две дополнительные фигуры созвездий, которых, как мне показалось уже после публикации клипа, несколько недоставало.

Друзья, вы можете угадать, фигуры каких созвездий здесь добавлены.

Звездное небо в этой сцене взято из программы Bryce 3D и немного исправлено — некоторые звезды изначально стояли не на своих местах.

Луна позаимствована из программы Stellarium и установлена примерно на дату 26 октября 2023 года.

Фигуры созвездий из звездного атласа польского астронома Яна Гевелия — "Уранография".

И все вместе собрано вновь в программе Bryce 3D. Горы и деревья — это типичная "Брайсовская" реализация фрактальной геометрии.

17 сентября 2021 г.

Сентябрьский рассвет

Осень щедра на яркие звезды. Она хитрая, и дарит те звезды, которые принадлежат не ей, а Зиме. И когда придет Зима, ярчайшими светилами Ориона, Тельца, Близнецов, Возничего, Большого и Малого Псов трудно будет кого-то удивить. Люди будут кутать нос в шарфы и маски, отворачиваться от пронзительного ледяного ветра — много ли людей смотрят на звезды зимой?

А осенью — в сентябре и октябре — можно увидеть все те же зимние созвездия — в относительно теплую погоду — если просто чуть засидеться за полночь. Можно даже встретить рассвет. Я иногда встречаю. И вижу примерно то же, что Вы увидите в этом небольшом видеоролике. В нем как раз сентябрьский рассвет.

Когда-то я смоделировал эту сцену в программе трехмерного моделирования Bryce 3D, и озвучил собственной мелодией из альбома «Музыка Небесных Сфер — часть 1 — от заката до рассвета». Если у Вас, Друзья, нет еще этой музыки в коллекции, покупайте, пожалуйста, её здесь:

Этим Вы и меня поддержите, и сами хорошую музыку обретете. И у Вас её никто не выключит — она будет Ваша.

26 марта 2021 г.

Крайняя Точка Земли

Earth Last Point — Крайняя Точка Земли

На этих 13-ти фотоснимках из будущего запечатлен космодром ELP - «Earth Last Point» - «Крайняя Точка Земли». Отсюда ежедневно стартуют межзвездные рейсы - только в одном направлении - "Туда". Они не возвращаются. Нет никакой в том надобности. К этому времени человечество переросло свою привязанность к Земле, ровно так же, как взрослый сын готов оставить отчий дом, чтобы обрести свой собственный. Люди отправляются на поиски миллионов новых домов и стремительно расселяются по Галактике. Иногда жизнь сводит их опять. Но это лишь приятный бонус. Никто никогда не планирует новых встреч вне своей экспедиции. И все же они случаются...

Эти картинки я создавал как эскизы для видеоверсии своего альбома «Глубокий Космос 2020». Медленно, но верно работа продвигается.

Ссылка на альбом: http://neane.ru/rus/4/katalog/2602.htm

5 мая 2014 г.

Анимация звездного неба в Bryce 3D

          Какая-то имитация звезд на виртуальном небе программы 3D-моделирования Bryce была уже в 4-й (или даже в 3-й) версии. В 5-й версии разработчики прощаясь с добрым домом компании Metacreation и готовясь к передаче проги Корелу прикрутили реалистичную (с точки зрения взаимного расположения звезд) карту неба. Относительно, конечно. Потому, что кое-какие ошибки в положении даже ярких звезд на ней есть, а вот Млечного Пути, увы, нет. Но все же это был шаг вперед.

Анимация звездного неба в Bryce 3D

          А когда прога на несколько лет зависла в Кореле и никак не развиваясь, приходилось радоваться и такому - ведь, не сделали бы этого перед продажей, не сделали бы вообще никогда. Поэтому общем-то не приходилось жаловаться на то, что все в Bryce 3D анимируется, а звездное небо - нет. Оно не вращается, созвездия не восходят и не заходят, даже нельзя сделать так, что бы звезды вдруг появились или пропали с неба с восходом Солнца (Восход сделать было несложно еще с самых ранних версий).

9 февраля 2011 г.

Bryce 7.1 for free

Я не знаю насколько сейчас соответствует истине заявление красующееся на сайте нынешнего разработчика программы Bryce о том, что программа ихняя есть "The First Name in 3D Landscapes" - ("первый среди генераторов 3-д ландшафтов"). Не знаю, было ли когда-нибудь это в эпоху прежних пиков популярности этой программы, потому, что всегда были и другие программы, в значительной степени не уступающие Брайсу - какая по качеству, а какая по доступности. Но вот сейчас, кажется у каждого пользователя интернета появилась возможность сделать это заявление справедливым... тем, что пойти на сайт разработчика и скачать Брайс в стандартной версии (7.1) безвозмездно, или, как говорят иначе - даром.



Что в этот раз нашло на менеджеров компании DAZ 3D, понять трудно, впрочем, такое уже бывало в этоху покупки этой программы у Корела. Тогда это была версия 5.5. Сейчас Bryce дорос до того, что одновременно существует в двух разновидностях - в базовой версии и в версии "Pro". "Pro", разумеется, круче. Возможностей в ней больше (но не очень, что бы, слишком). И вот она предлагается к покупке за 99 usd. Для базовой версии тоже объявлена цена - 29 usd, но тут же предлагается скачать ее за так. Причем, даже без регистрации и какого-либо сериального номера.

4 августа 2010 г.

Bryce 7 - Встречайте!

Первый раз я встретился с программой Bryce (Брайс) на уровне 4-й версии в 1999-м году - как раз в эпоху развала компании Metacreation - Bryce при дележке достался Корелу и с этого момента начались его незаслуженные мытарства. Корел выпустил 5-ю (подготовленную еще сподвижниками Кая Краузе) версию и... на несколько лет обновлениям популярнейшего генератора ландшафтов настал облом. Корелу заниматься мелочью было не интересно.

Благо, что в конце концов Брайс оказался выкупленным компанией среднего масштаба - Daz 3D. Сколько же было шума! - "Daz вконец угробит Брайс, Daz не будет его развивать и будет только стричь купоны с продажи копий...(!)"

Однако, вот уже 7-я версия.



Возможно, кто-то сейчас может аргументированно заявить, что за столько-то лет обновлений могло быть больше, а те, что случились под Дазом в значительной степени формальны. Но все относительно. Могло и того не быть.

... и все же они откуда-то взялись ...

9 февраля 2010 г.

Carrara 8 | бета-версия в тестировании

На официальном сайте современного владельца программы 3D-моделирования Carrara - компании DAZ 3D - пока нет никакой официальной информации, но на их же страничке на Ютубе уже присутствуют три ролика относящиеся к бета-тестированию 8 версии этого популярного 3д-редактора.



Трудно сейчас предположить, какие именно новшества будут присутствовать в очередной версии программы, но исходя их представленных роликов можно догадаться, что упор будет сделан на совершенствование просчета физики взаимодействия объектов (в том числе и тканей одежды), а так же повышения фотореалистичности рендера.

11 декабря 2009 г.

5 минут в Carrara | пятиминутка вторая

            Год назад меня угораздило открыть этот цикл. К сожалению за год я не нашел то ли времени, то ли вдохновения, что бы продолжить. По правде говоря, я натолкнулся на некоторые особенности программы Carrara - досадные ошибки допущенные программистами (и оставляемые из версии в версию!) сломали распланированный тематический ряд. Можно было бы построить тематику повествования иначе, но я просто отодвинул идею вдаль. И вот теперь до этой дали мы добрались.

            Успокою: несмотря на некоторые ляпы в математике и коде (их не так много) Carrara устойчиво является очень мощным и удобным 3D-редактором. Ошибки есть во всех программах, но ценят программы не за их отсутствие, а за конечный результат, получаемый при работе в той или иной программе. Эту программу есть за что ценить.



            В прошлый раз мы немного коснулись интерфэйса программы. Сегодня попробуем первый раз что-то сделать в ней с самого нуля используя самый первый и простой метод моделирования сцены из примитивных объектов или "примитивов" - как их принято называть.

23 ноября 2009 г.

Terragen

          Terragen - генератор ландшафтов - маленькая, но живучая и очень упрямая программулька, которая медленно (очень медленно!), но верно, год за годом обретает все новых и новых преданных пользователей. В этом году Террагену исполнилось 10 лет. В 1999 году английский программист и математик Мэтью Фэркло опубликовал первую более-менее успешно работающую версию своего детища. Программа создавалась на стирильнейшем энтузиазме и велась исключительно в редкие выходные дни, свободные вечера или же в течении отпуска ее создателя. Не раз бывало, что Мэтью объявлял о прекращении работы над Террагеном на пару лет в связи с тем или иным крупным котрактом с той или иной крупной программной фирмой, ангажирующей на эти два года весь умственний и биологический ресурс программиста-математика. Но по завершении очередного контракта Мэтью Фэркло обязательно возвращался к Террагену и выпускал очередное обновление - более или менее (порой совсем не) заметное.



          Все это время программа была в бесплатном доступе на сайте разработчика. Прилагалась инструкция и галерея примеров. Вот так скромно. И казалось бы при заметных и более коммерческих конкурентах, которые предлагали пользователям примерно то же самое - создавать собственные ланшафты, морскую гладь атмосферу облаков и восходы/заходы солнца - Терагену пора бы быть забытым за давностью и медлительностью, а так же скромностью и ограниченностью. Но как бы не так! Проходили годы и было удручающе очевидно, что лучше Террагена, казалось, простую работу по генерации ландшафтов и фотореалистическому рендерингу не делает ни одна программа. А этот еще и бесплатен.

20 января 2009 г.

Carrara 7 | новогодний beta-релиз

          Только я начал новый цикл своих статей в блоге посвященный быстрому освоению программы трехмерного моделирования Carrara, как компания-разработчик обрадовала меня (разумеется, и всех остальных пользователей этой замечательной программы) выходом новой версии, уже 7-й по счету.

Carrara 7 | новогодний beta-релиз

          Случилось это в последнии дни ушедшего 2008-го. В данный момент новая версия существует на уровне "бета", то есть разработчики оттачивают последние шероховатости и устраняют некоторые баги, которые обязательно останутся в финальном релизе - все мы знаем, что совсем без них не бывает.

          В пресс-релизе заявлены очень многие нововведения и улучшения программы. Сейчас не могу рассказать о них подробно, но совершенно ясно одно - Carrara становится все более мощной, универсальной и профессиональной программой.

          Надеюсь в ближайшие дни найти время, что бы разложить по полочкам все то, что разработчики "прикрутили" к новой версии.

22 декабря 2008 г.

5 минут в Carrara | пятиминутка первая

          Carrara - город в Италии. Но не только. Еще это такой сорт мрамора. А еще - чья-то фамилия. Почему разработчики этого 3D-редактора назвали так свое детище, остается загадкой, тем более программа позволяет построить в виртуальном пространстве целую вселенную, а в ее названии всего какой-то город, а то и того меньше.

          Я уже писал в блоге о программе и даже было желание написать несколько масштабных статей по осмысленному ее использованию, но - время - где мне взять его столько? И поэтому я решился на совсем маленькие встречи с ней, против длительных лекций. Так оно вернее.

          Как я только-что заметил, в программе Carrara (v.6 Pro) можно создать целую вселенную, целый собственный мир. Но начнем с малого, малым сегодня и закончим. Цель первой "пятиминутки" просто немного потыкать мышкой в разные значки и менюшки. Большего не успеем.

время пошло...