
Давно не случалось студийных сессий — с осени 2022 года. Но вот уже осень 2026. И пора бы наверное что-то такое сотворить. Впрочем, "творить" треки для этой сессии — слой за слоем — я начал ещё в июне. Между иными музыкальными делами. А завершилась эта запись совсем недавно — 7 октября был взят последний аккорд и завершено сведение всех слоёв.
У сессии «Многослойные импровизации» было вполне понятное прикладное назначение — как-то свыкнуться, сработаться с несколько необычным для меня синтезатором — Kurzweil PC3K8, который обладает практически безграничными возможностями в области синтеза сложных (и — да — тоже многослойных) тембров. Но его интерфейс — то, через что происходит общение музыканта с этим устройством — нельзя назвать самым дружелюбным. Хотя, в какой-то мере он очень логичен и интуитивен. Но в совокупности с большим количеством вшитой в него математики, эта рабочая станция может довести мозг музыканта до выкипания. Разумеется, к этому нужно просто привыкнуть. И я вот таким творческим образом привыкал. И даже постарался получить полезный выхлоп в виде нескольких вполне приятно звучащих импровизационных треков.
Те из вас, Друзья, кто помнит мои предыдущие импровизационные опыты (а надо сказать, что они бывали очень интересны, и случались они прежде куда чаще), наверняка относят их к своего рода электронному минимализму, ведь игрались они всего двумя руками — много ли мелодических наслоений так можно изобразить?
В этот раз всё иначе. Я на уровне первого экспериментального трека понял, что с этим инструментом в прежнем формате мне тесно, и в каждое музыкальное полотно я прописывал несколько импровизационных слоёв. Я не думал о том, насколько я угадаю свою же предыдущую импровизацию и полагался на интуитивное согласование всего, что игралось из потока. И оно практически всегда совпадало. Но дальше я уже попался на желании каждый слой обрабатывать отдельно, ведь если микс совершается вне музыкального инструмента, то секция эффектов из этого инструмента здесь уже никак не поможет. И проект сильно разросся на столь же многослойных "коммутационных дрожжах" виртуальной среды Adobe Audition. В итоге я получил три "слоёных пирога": невероятно реалистичные и пробивные многослойные исходные (некоторые собственного изобретения) тембры Kurzweil PC3K8; многоэтажное наслоение импровизационных партий; и целый небоскреб пространственной обработки, но это уже — в компьютерной "Вселенной".
Что я могу сказать по этому поводу?
Итог оказался интересный и хорошо звучащий — особенно с учетом того, что это просто студийные эксперименты.
Здесь нет ни одной ранее придуманной идеи. Никаких заготовок — все рождалось спонтанно в реальном времени. В работе не использовались секвенсор, арпеджиатор и квантование — все писалось исключительно "ламповым" образом — что сыграл, то в итоге и звучит. И разумеется, никаких ИИ, AI и неросетей — все сделано человеком для людей.
Я уверен, это обязательно стоит послушать всякому любителю электронной музыки. Это придется по душе всем, кто ищет в музыке глубину, созерцательность и некоторую долю непредсказуемости. Если вам нравятся протяжные и прозрачные атмосферные звуки, их переплетение и гармоничное сочетание — эта студийная сессия тоже для Вас.
Я добавлю, что все эти 4 года я сильно скучал по такого рода творчеству — которое не обязано нравится всем и отвечать высшим стандартам безукоризненного исполнительского качества, а значит позволяет творцу чувствовать себя свободным, и передавать это чувство слушателям. И я надеюсь, что следующая импровизационная сессия появится уже не с таким большим опозданием. Хотя, конечно, главный приоритет всё равно остаётся за студийными и хорошо структурированными произведениями альбомного формата.












